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王者万象棋机制词典

把万象棋的核心规则一条条讲清楚。每个词条都附真实英雄示例(可点击跳转图鉴),示例全部取自本站英雄库的实际技能文本——不讲空话,每条都有出处。

💡 一句话:万象棋的核心循环 = 买英雄(费用1-5)→ 上阵养成(等级+觉醒)→ 装备加持 → 阵营联动。看懂下面 8 组机制,阵容为什么强就不再靠背作业。
分类导航: 🌱 成长与觉醒 ⏱️ 触发时点 ⚔️ 战斗与计算 🏳️ 阵营与联动 🛡️ 装备系统 💰 经济与牌库 📏 上限与结算 ✨ 特色机制

🌱 成长与觉醒 3 条

📖觉醒(10 / 40 / 100 级)

英雄升到 10 / 40 / 100 级时各触发一次觉醒效果,强化技能数值或解锁新能力。觉醒节点是英雄强度质变的关键,同费用英雄是否值得练,往往取决于 10 级觉醒够不够硬。

例:吕布10 级觉醒「技能伤害提升至 120+200% 物理攻击力」——输出型英雄 10 级觉醒普遍是伤害倍率大跳。
来源:本站英雄库 85 名英雄觉醒节点(官方数据同步)

⚡临时等级

部分技能会授予「临时等级」——不占用真实等级、只在战斗内生效的等级增益。临时等级能吃到觉醒前的面板成长,但不能触发 10/40/100 觉醒节点(除非技能文本另有说明)。

例:东皇太一「开团:获得每个图腾等级数 15% 的临时等级」;司空震「其他英雄获得临时等级时,自己获得一半效果(不超过自身真实等级的 1 倍)」——上限写进技能文本。
来源:官方技能文本原文(英雄库逐条收录)

🎚️等级与面板

英雄等级决定生命/攻击/防御面板与技能数值。面板成长随等级进行,技能里的「X + Y% 攻击力」公式中攻击力取当前面板值——所以等级差直接放大技能差。

例:姜子牙10 级「冲击波伤害增加至 140+140% 法术攻击力」——法强面板越高,这条公式的收益越高。想试算不同攻击力下的伤害,用技能伤害试算器。
来源:官方技能文本公式 + 本站图鉴面板数据

⏱️ 触发时点 3 条

🥊开团

「开团」= 战斗开始瞬间触发的效果,先于普攻和技能释放。开团类增益(吸血/护盾/临时等级)覆盖整场战斗,是最稳定的技能时点。

例:吕布「开团:等级最高的 3 名【三分】英雄获得 20% 物理和法术吸血,若目标为吕布,效果翻倍」——阵营联动+开团时点的典型设计。
来源:官方技能文本(85 英雄中 6 名带开团标签)

🚪登场

「登场」= 该英雄被放置上场的那一刻触发,通常是一次性效果(给资源/给等级/给牌)。登场效果不吃战斗内状态,适合提前规划上场顺序。

例:周瑜「登场:全体英雄等级 +1」——全场面板抬升,是典型的经济型登场效果。
来源:官方技能文本(85 英雄中 5 名带登场标签)

🔄战斗开始时

「战斗开始时」与「开团」同级,但多用于变身/召唤类大招——100 级觉醒里最常见。注意它与「开团」在文本上有区别:部分变身效果明确写「持续到回合结束」。

例:司空震100 级觉醒「战斗开始时,变身雷霆之王并轰击全场,持续到回合结束」——变身系最高觉醒。
来源:官方技能文本原文

⚔️ 战斗与计算 4 条

🗡️物理攻击力 / 法术攻击力

技能伤害公式的两个倍率来源:「X+Y% 物理攻击力」走物理系(吕布/阿轲类),「X+Y% 法术攻击力」走法术系(姜子牙/武则天类)。装备选择的第一原则就是放大英雄主系的攻击力。

例:武则天10 级「法阵伤害提升至 100+100% 法术攻击力」——堆法强的收益直接进公式。
来源:本站 85 英雄 10 级技能公式统计(48 名带标准倍率公式)

🩸吸血

造成伤害时按比例回复自身生命。物理吸血、法术吸血在技能文本里分开标注,同时写「物理和法术吸血」的效果对两类伤害都生效。

例:吕布开团给三分阵营 20% 双吸血(自身翻倍 40%)——前排输出一体的续航来源。
来源:官方技能文本原文

🛡️生命值与防御

每位英雄有生命/攻击/防御三项基础面板。前排英雄(如东皇太一 330 生命)靠面板扛线,输出英雄(如司空震 40 攻击)靠技能倍率打伤害——组队时用前排开团、后排输出的分工最常见。

例:图鉴里筛「前排」可见 10 名高生命英雄,配防御装(不死鸟之眼/霸者重装类)做主坦。
来源:本站英雄库面板数据(85/85 全量)

🎯伤害类型:法伤/物伤/真实伤害

技能文本中出现的伤害类型主要有法术伤害、物理伤害,个别技能标注「真实伤害」(无视防御减免)。看到「附加真伤」字样的装备或技能,属于破防利器。

例:竞速类输出装与真伤技能搭配,专克高防御前排。装备的具体效果文本见装备图鉴逐条原文。
来源:官方装备/技能文本

🏳️ 阵营与联动 2 条

🏳️六大阵营

当前版本 85 名英雄分属 河洛(16)、逐鹿(16)、大河流域(13)、三分之地(13)、日落海(13)五大阵营,另有 14 名无阵营英雄。很多开团/登场效果指定阵营目标——阵营浓度直接决定联动收益。

例:吕布的开团吸血只给【三分】英雄——三分浓度越高,这条效果的覆盖面越大。各阵营英雄清单见英雄图鉴阵营筛选。
来源:本站英雄库阵营统计(85/85),S2 将新增「建木」「北荒」两阵营(见资讯前瞻)

🔗阵营联动公式

联动效果通常写成「等级最高的 N 名【阵营】英雄获得 XX」——注意限定词是等级最高而不是任意选择:养出一个高等级核心,比平铺多个低级更能吃到联动。

例:三分流的核心思路就是养高等级吕布/周瑜,让「等级最高的 3 名」限定词稳定命中主力。
来源:官方技能文本原文归纳

🛡️ 装备系统 3 条

🧩装备四分类

装备分四类:基础(8 件)→ 普通(32 件)→ 特殊(17 件),另有 16 件天赋牌走独立栏位。基础装可合成(如风暴巨剑铸造成输出型普通装备),成品装效果更强。

例:装备图鉴按分类筛选可看全部 73 件装备;基础装的合成去向都写在描述里。
来源:本站装备库(73 件,官方数据同步)

💎唯一装备

部分装备标注「唯一」:同一件装备不能重复装给同一英雄。配装时注意核心装错开——同阵容多个英雄抢同件唯一装时,优先给受益最大的核心。

例:阵容模拟器里把同名装备拖给第二人会提示冲突,可提前演练配装。
来源:官方装备文本 + 模拟器规则实现

🧭推荐装备怎么看

本站英雄库为每名英雄标注了推荐装备(来自官方推荐+实战整理)。原则很简单:主系攻击力装配输出(物理英雄配物攻装),生命/防御装配前排坦度。推荐栏位不是唯一解,按阵容缺啥补啥。

例:东皇太一推荐「不死鸟之眼/霸者重装/名刀司命」——三件全是续航坦装,契合护图腾定位。
来源:本站英雄库推荐装备(18 名英雄已录入官方推荐位)

💰 经济与牌库 2 条

🃏棋子费用 1-5

英雄按费用分五档:1 费 9 名、2 费 20 名、3 费 24 名、4 费 18 名、5 费 14 名。费用越高的英雄面板和技能越强,但商店出现率越低——前期拿低费过渡、中期凑核心高费,是通用运营节奏。

例:英雄图鉴按费用筛选,1-2 费里挑打工仔,3 费开始成型阵容。
来源:本站英雄库费用统计(官方数据同步)

🎰刷新与商店

每回合商店随机刷 5 个棋子,花费金币可手动刷新。各费用棋子的具体出现概率档位(随等级变化)官方尚未完整公示——本站不做臆测数字,等官方公布后第一时间补录。

提示:任何声称「X 级刷 5 费概率 Y%」的具体数字,若官方未公示,请一律存疑。
来源:官方未公示的部分本站标注「待官方确认」,绝不编数字

📏 上限与结算 2 条

7️⃣人口上限 7

上阵位上限 7 个(本站阵容模拟器即按 7 上阵位实现)。人口决定阵容宽度:7 人满编时「5 费核心+2 功能位」是常见配置,功能位用来补控制/增益/登场效果。

例:阵容模拟器拖满 7 人后还能看阵营分布与觉醒提示(同名 3 张觉醒第 4 张会拦截)。
来源:官方规则(模拟器按官方口径实现)

💯等级上限 100 与觉醒终局

100 级是英雄最高觉醒节点,效果普遍是质变级(全场变身/范围扩大/持续到回合结束)。资源集中砸出 1-2 个 100 级核心,比平均养成多 40 级的收益高得多。

例:周瑜100 级觉醒强化火焰风暴——核心法师到 100 级后阵容强度跳档。
来源:本站英雄库 85 名英雄 100 级觉醒文本

✨ 特色机制 3 条

🗿图腾(东皇体系)

东皇太一的专属机制:战场上放置图腾(不会被优先攻击),每个图腾的等级转化为东皇的临时等级加成(15% 换算)。围绕图腾的站位与养成是独一档的玩法。

例:85 英雄中 4 名技能文本涉及图腾,整套体系围绕「图腾越多/越高级 → 东皇越强」展开。
来源:官方技能文本(东皇太一及图腾关联英雄)

⚡变身

变身类技能(司空震雷霆之王等)改变英雄形态并常带全场级效果。变身时点写「战斗开始时」的,开打即成型;写「40 级觉醒」的,需技能触发条件满足。

例:司空震40 级「轰击后化身雷霆之王」→ 100 级升级为「战斗开始时直接变身」,觉醒质变的活教材。
来源:官方技能文本原文

🔁复生

「复生」= 满足条件后从阵亡状态复活(如按消耗的古币牌数量获取复活次数)。复生单位复活时的面板与效果以技能文本为准。

例:复生体系与经济牌(古币)联动,「每用 4 张古币牌获 1 次复活」——资源型阵容的容错保障。
来源:官方技能文本原文
📌 词典说明

本词典所有解释均基于官方公告与技能文本原文整理,示例英雄可直接点击跳转图鉴对应条目。官方未公示的数值(如各等级刷新概率)本站一律标注「待官方确认」。版本更新导致机制变化时,本页随版本资讯同步更新。

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